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停运与停止开发 MMORPG网游路在何方

本周MMORPG游戏圈里两个重大停运消息引起了玩家注意。《狂野星球》和《EQNEXT》纷纷宣布停运、停止开发,让MMORPG的未来似乎蒙上一层阴影。

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编辑观点

@Nando:《狂野星球》国服还未上线就宣告停运的消息这两天令不少玩家感到十分遗憾。我们可以发现,这两年欧美众多大制作的MMORPG无论在国内还是国外都发展的很不顺,从时空裂痕美服转免费国服运营半年停运开始,激战2、上古卷轴OL等游戏都没能达到人们之前的高期望值。就在狂野星球国服宣布停运当天,《无尽的任务Next》也宣布取消开发,更证明了如今时代传统MMORPG的生存空间已经几乎被挤压到下水道了。

论又一个“魔兽杀手”的倒下

另一方面,狂野星球的停运更凸显了国内用户对于科幻题材的不感冒。之前《星球大战7》在国内遇冷就是一个例子,而科幻题材的游戏无论是《狂野星球》,还是此前的《火瀑》、《全球计划》等,都难逃在国内叫好不叫座的地步。这也算是给国内开发商提了个醒,科幻这个题材,如果没有足够强的IP效应(是的,我就是在说三体),还是不碰为好。

@葛葛葛:虽然《狂野星球》和《EQNEXT》纷纷宣布停运、停止开发,但这实在不是什么值得伤感的事。早在这两年里,《狂野星球》就一直曝光出工作室内部的重重问题,包括开发不力、管理流程不合理、游戏缺乏盈利能力等方面。最后走向国服停运也是情理之中,毕竟美服都快吃不消这亏本运营了,没心情管国服。

至于EQN,本来就是一个太过超前的理念,沙盒、MMORPG、EQ系列IP玩法,这些东西怎么结合起来?索尼娱乐在这几年里都没有给玩家一个清晰明确的答案,更多的还是停留在概念的层面,以及坐标编辑器上。不过《EQN:坐标》这款编辑器改成的挖矿游戏,似乎很受玩家欢迎,也算是一个尴尬的收获了。

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